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アジャイル

プランニングゲーム(XP)

Planning Game

読み:ぷらんにんぐげーむ

XPのプランニングゲームは、顧客側の価値と開発側の見積りを持ち寄り、取り組む機能や順番を決める実践です。

まず意味をつかむ

利用する側が大切な機能を伝え、作る側がどれくらいかかりそうかを伝えて、次に作るものを選びます。

仕事でどう使うか

ストーリーの内容を会話で確認し、作業量と技術上の懸念を示します。顧客側は価値に沿って順序を調整します。

判断を一段深める

不確かな大項目は調査や分割で判断材料を増やし、実績と学習に合わせてリリースや反復の計画を更新します。

IN PRACTICE

具体例で考える

図書の検索改善では、絞り込みと保存機能の見積りを比べ、利用頻度が高い絞り込みを先に選びます。

理解を助けるための架空の例です。
価値と実現の見通しを持ち寄る
顧客が価値を示す
開発側が見積る
順番を選ぶ

双方の情報がそろうと、次に届けるものを選びやすくなります。

ここは誤解しやすい

数字の交渉に終始すると利用者の目的が見えません。どんな成果が必要かを話してから実装量を考えます。

この知識を、組織の力へ。

学習と改善をチームで実践する。

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