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スコープ・要求

使い捨てプロトタイプ

Throwaway Prototype

読み:つかいすてぷろとたいぷ

使い捨てプロトタイプは、要求や設計の疑問を解くため短期間に作り、学習を得た後は完成品に組み込まない試作品です。

まず意味をつかむ

紙に受付画面を描いて利用者に使ってもらい、使いにくい箇所を調べます。絵は調査のために用います。

仕事でどう使うか

確かめたい点と必要な精度を決め、試験の結果を記録します。見つけた要求や制約は設計へ引き継ぎます。

判断を一段深める

試作品を転用したときに生じる設計や安全性の負担を避け、試行環境と本番の要件が違う点を関係者と確認します。

IN PRACTICE

具体例で考える

座席選択の操作を画像で再現して迷いやすい位置を探し、実装では別にアクセスしやすい構成を設計します。

理解を助けるための架空の例です。
試作で学び設計に戻す
疑問を定める
簡素に試す
発見を要求へ

成果物の代わりに、確かめた知識を本開発へ渡します。

ここは誤解しやすい

見た目が仕上がると本番も完成したと誤解されます。最初に検証目的と、実装へ持ち込まない範囲を示します。

この知識を、組織の力へ。

プロジェクトを動かす体制を、一緒に。

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