プロダクト・顧客価値
プロトタイプ
Prototype
読み:ぷろとたいぷ
案の一部や全体を試せる形にし、理解や検証のために使う試作品です。
01初心者向け
まず意味をつかむ
本格的に作り込む前に、画面、形、動きなどを具体化します。何を確かめたいかによって、紙の簡単なものから動くものまで選べます。
02実務者向け
仕事でどう使うか
検証する問いと対象を先に決め、必要な部分だけを作ります。試作品でできることとできないことを説明し、利用者や技術者の反応から設計を見直します。
03専門家向け
判断を一段深める
見た目が本物に近くても、本番の品質、性能、安全性があるとは限りません。試作コードを流用する場合は不足する条件を確認します。精巧さを上げるほど変更や破棄の負担が増えるため、学習に必要な忠実度を選ぶことが重要です。
IN PRACTICE
具体例で考える
申込画面の流れを紙で作り、利用者に順番に選んでもらいます。データ保存は作らず、どこで次の操作が分からなくなるかを先に確認します。
理解を助けるための架空の例です。確かめたい操作
必要な部分だけ具体化
反応から設計を修正
試作の目的を示す図です。完成品の品質や実装範囲を保証するものではありません。
ここは誤解しやすい
試作品が動いたことを、そのまま本番環境で利用可能という証拠にしないようにします。
この知識を、組織の力へ。
