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アジャイル

スパイク

Spike

読み:すぱいく

不確実性を減らし、次の判断に必要な知識を得るために行う、範囲を絞った調査や試作です。

まず意味をつかむ

本格的に作る前に、難しい点を短く試して確かめます。完成機能を増やすことより、実現可能性や見積りの前提を理解することが目的です。

仕事でどう使うか

何を知りたいか、時間の上限、終了時に示す判断材料を決めます。結果と残る不明点を記録し、実装、追加調査、別案の選択へつなげます。

判断を一段深める

調査を無期限に続けないことと、実装品質を誤認しないことが重要です。試作コードが動いても、そのまま利用可能な成果になるとは限りません。学びを再利用できる形で残し、捨てる部分と本番利用する部分を明確にします。

IN PRACTICE

具体例で考える

外部APIの制限が不明なため、半日で接続と応答時間を調べます。必要な同時利用に対応できるかを報告し、本実装の方針と見積りを更新します。

理解を助けるための架空の例です。
調査の問いを先に決める
問い:同時利用できるか
半日の試作と計測
実装方針を判断

架空の調査例です。試作の成功を本番品質の達成とはしていません。

ここは誤解しやすい

スパイクを、期間内に機能を必ず完成させる小さな開発依頼と混同しません。

この知識を、組織の力へ。

学習と改善をチームで実践する。

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