プロダクト・顧客価値
デザインスプリント
Design Sprint
読み:でざいんすぷりんと
重要な課題について、短期間に設計・試作・利用者との検証を行い、判断材料を得る方法です。
01初心者向け
まず意味をつかむ
完成品を一週間で作る約束ではなく、作り込む前に案を確かめるための集中的な活動です。GVが示す代表的な形は5日間の進め方です。
02実務者向け
仕事でどう使うか
対象の問いと意思決定者、参加者、調査対象を準備します。問題を理解し、案を選び、検証できる試作を作って、利用者の反応から次を判断します。
03専門家向け
判断を一段深める
スクラムのスプリントとは別の概念です。短期間の検証で市場全体の需要や実装の成立が完全に分かるわけではありません。学びたい仮説に合う対象を選び、試作品の限界や残る課題を明示して、開発や追加調査の方針へつなげます。
IN PRACTICE
具体例で考える
講座選びを支援する新しい画面を5日間で検討します。動くように見える試作品で利用者の選び方を観察し、本格開発へ進むかを判断します。
理解を助けるための架空の例です。問いを理解し案を選ぶ
検証用の試作
利用者の反応から判断
代表的な5日間の趣旨を三つに整理した独自図です。スクラムのスプリントとは区別します。
ここは誤解しやすい
デザインスプリントを行ったから、事業や技術の不確実性がすべて解消したとは考えません。
この知識を、組織の力へ。
