アジャイル
スプリントゴール
Sprint Goal
読み:すぷりんとごーる
スプリントで実現したい一つの目的を示し、開発者の協力と日々の判断の基準になる目標です。
01初心者向け
まず意味をつかむ
作業項目が多少変わっても、チームが何のために協力するかをそろえるものです。「選んだ作業を全件終える」だけでは目的が見えにくくなります。
02実務者向け
仕事でどう使うか
プランニングで価値を話し合い、スプリントバックログに追加します。毎日の判断では、担当作業の進みだけでなく、ゴールへ近づいているかを確認します。
03専門家向け
判断を一段深める
ゴールは作業の固定ではなく、実現方法に柔軟性を持たせるためにも使います。予想と違うことが判明したときは、ゴールを損なわない範囲でプロダクトオーナーとスコープを協議します。ゴールが無意味になった場合の中止判断も別途必要です。
IN PRACTICE
具体例で考える
「初めての利用者が予約できる」をゴールに設定しました。入力補助の装飾より、予約確認と完了処理を先に完成させる判断に使います。
理解を助けるための架空の例です。目標:初回予約を完了
必要:確認と完了処理
調整:装飾は後回し
ゴールを使う判断例です。対象機能の組合せを固定する図ではありません。
ここは誤解しやすい
抽象的過ぎて到達を確かめられない目標や、無関係な目的を束ねた目標に注意します。
参考資料
スクラムガイド(2020年11月)、Ken Schwaber・Jeff Sutherland。日本語訳:角征典・荒本実・和田圭介。CC BY-SA 4.0。原文を参考に独自の説明・架空例・図解を作成。 · 利用条件
解説・具体例・図解は独自に作成しています。
この知識を、組織の力へ。
